Los finales de partida
- 10/02/2009 - 0:20
- Finales, Mejora tu juego
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Los finales de partida, son la parte del ajedrez más desatendida, en especial por los jugadores que van desde niveles de aficionados a niveles medios. Muchos jugadores de ajedrez piensan que los finales de partida son tediosos, cansinos de estudiar, poco creativos, o sea, que llegan a la conclusión de que su estudio es aburrido.
Pues bien, simplemente se equivocan los que piensan de esa manera. El estudio de los principios que rigen los finales de ajedrez, son muy importantes, tanto más según se avanza asía niveles más rigurosos. ¡No! Es posible el avance en el ajedrez de forma sería sin una buena comprensión y un buen conocimiento de los principios que rigen dicha fase.
Estimados amigos /as, del ajedrez, en este primer artículo sobre esta fase del milenario juego, voy a intentar transmitir con ayuda de diferentes fuentes, ya sean libros, artículos, bases de datos…etc, los conocimientos sobre dichos principios que a lo largo de la historia se han ido consolidando bajo el nombre de la teoría de finales de ajedrez. Espero poderles ayudar a subir el nivel de juego, a hacérselo ameno y divertido.
Hablemos de los reyes y la oposición:
Si colocamos en el tablero solo a los reyes y lo colocamos a distintas distancias uno con respecto al otro, podemos observar varias clases de oposición posibles. Se entiende por oposición en el ajedrez, cuando los reyes están situados como en este caso frente a frente o sea; en línea recta o diagonal, esto es con un número impar de casillas.
OPOSICIÓN INMEDIATA O CERCANA:
Si observamos la posición en el tablero vemos que los reyes están situados en las casillas b1 y b3 frente a frente y separados por la casilla b2. Por lo tanto están en oposición la cual se conoce como: oposición inmediata, frontal o vertical.

(Por ejemplo en esta posición si les toca jugar a las negras) 1…Rc3 (vemos como las negras al jugar ceden al rey blanco la casilla a2 (si 1…Rb3-a3 ceden la casilla c2 al rey blanco. 2.Rb1-c2)) 2.Ra2 después de estas maniobras el rey Blanco puede seguir avanzando. 2…Rb4 3.Rb2 etc.
No olviden que en un final de juego es muy ventajoso tomar la oposición. Debido a que el contrario queda en situación de zugzwang, de tal manera que el rey blanco asegura la invasión de una de las casillas críticas por el movimiento envolvente.
Ejemplo de oposición inmediata:

En esta posición juegan las negras y ganan la oposición gracias a la ayuda del peón 1…,b6 2.Rc3, Ra4 3.Rb2, Rb4 4.Rc2, Ra3 5.Rb1 (si 5.Rc3 seguiría 5…,b5 coronando el peón sin problemas) 5…,Rb3 6.Ra1, b5 7.Rb1, b4 8.Ra1, Rc2 9.Ra2, b3+ 10.Ra1, b2+ 0-1
OPOSICIÓN DISTANTE O LEJANA:
Sigamos colocando los reyes en el tablero pero a una mayor distancia; en este caso podemos ver que los reyes están frente a frente en línea vertical pero separada por tres casillas (b2, b3 y b4, cuando los reyes se sitúan en la misma columna, con un número impar de tres o cinco casillas entre ambos, se dice que están en oposición distante). En este caso están en oposición. La que se conoce como: Oposición Distante, frontal o vertical.

Si 1…Rb4 (Si 1…Ra4 el blanco jugando 2.Ra2 pasa a la oposición inmediata; Y si 1…Rc5 viene 2.Rc1 manteniéndose la oposición distante. Pero si 2.Rb2 Rb4 el rey negro pasa a tomar la oposición inmediata.) 2.Rb2 (pasando el blanco a tomar la oposición inmediata).

Un ejemplo interesante de oposición distante fue la que se da en este ejemplo de N. Grigóriev, Shájmatny Listok, 1931 (diagrama nº2.2). Si las blancas intentan llevar el rey al flanco de dama directamente, pierden, por ejemplo: 1.Rg4?, Rc2 2.Rf4, (o 2.Rf3, Rd3) 2…,Rd3 3.Re5, Rc4 4.Rd6, Rb5 5.Rc7, Ra6 ganando. Las blancas deben estar listas para contestar a Rxb6 con Rb4 sin que el rey negro les bloquee el camino.
Sin embargo las blancas tienen un camino para salvarse: 1.Rg3!!, Rc2 2.Rf2!, Rd2 3.Rf1!, Rd1 4.Rf2, Rd2 5.Rf1, Rd3 (es el único intento que les queda al bando negro para luchar por la victoria) 6.Re1, Rc4 7.Rd2, Rb5 8.Rc3, Rxb6 9.Rb4 y las blancas tienen la oposición y hacen tablas.
Otro fantástico ejemplo ocurrió en la partida Timman contra Yusúpov en el memorial Donner en Amsterdam en 1994. Donde se dio una posición de oposición distante, que nos servirá para entender con mayor profundidad los principios técnicos que envuelven dichos finales.

Las blancas deben mantener la oposición; si no, el rey negro penetrará y ganará el peón de “e3”. Las negras pueden entrar por el flanco de rey o el de dama, y las blancas deben defender ambas vías de ataque.
58.Rg2! (la única jugada, tomando la oposición distante. Si 58.Rg3? pierde por 58…, Rg5 59.Rf2, Rh4 60.Rg2, Rg4 61.Rf2, Rh3 ya que las negras entran y ganan el peón de “e3”.) 58…,Rg7 59.Rg1 (Si 59.Rg3 también hacen tablas) 59…, Rf7 60.Rf1, Re6 61.Re2, Rd5 62.Rd2, Rd6

63.Rd1! (De nuevo, la única jugada para hacer tablas, manteniendo la oposición distante. Si 63.Rc2? pierde porque el rey negro puede volver al flanco de rey y penetrar por allí. Después de 63…, Re6 64. Rc3 (a 64.Rd2, Rf6 65.Re2, Rg5 66.Rf2, Rh4 da la victoria a las negras) 64…, Rf6 65.Rd4, Rg5 66.Re5, Rg4 y las negras ganan) 63…, Rc5

64.Rc1! (de nuevo manteniendo la oposición lejana. Si 64.Rd2? pierde por 64…,Rb4 y una vez más el rey blanco cae víctima de una maniobra envolvente, seguiría 65.Rc2, Rc4 66.Rd2, Rb3,…etc.) 64…, Rb5 65.Rb1!, Ra5 (Las negras intentan una última celada)

66.Rc1! (Si 66.Ra1?? mantendría lo oposición distante o lejana, pero perderían por 66…,f4 y un peón coronaría) ½- ½
OPOSICIÓN DIAGONAL:
Si detallamos en esta posición de los reyes en el tablero sin peones, vemos que están en diagonal situados en casillas de un mismo color (casillas blancas) en los ángulos que conforman el cuadrado b1 – b3 – d3 – d1, dicho cuadrado, está conformado por un número impar de casillas de 9. En este caso es lo que se conoce como oposición diagonal o virtual. ¿y por qué virtual? sencillamente porque nos permite pasar a la oposición frontal o vertical y no impide el avance del rey contrario.

Juegan las negras: 1…Rc3 (Si 1…Rd2 el rey blanco debe jugar: 2.Rb2 pasando a la oposición frontal o Horizontal.) 2.Rc1 (y pasamos a la posición frontal o vertical que es la más efectiva. Si 2.Ra2 el rey blanco pierde la oposición debido a: 2…Rc2).
Si observamos la posición de los Reyes en el tablero, vemos que están separados por un número de casillas impares 5(casillas: b2, b3, b4, b5 y b6). Esto se conoce como la Oposición Distante.

Por ejemplo si juegan las Blancas: 1.Rb2 el rey negro debe jugar [Si 1.Ra2 sigue 1...Ra6 manteniendo la oposición distante.; Lo mismo si: 1.Rc2 Rc6; Si 1.Rc1 con 1...Rc7 se mantiene la oposición a distancia.] 1…Rb6 manteniendo la oposición a Distancia, pero vemos que ahora los separa frontalmente 3 casillas (b3, b4 y b5).
En estos casos que hemos visto, las buenas maniobras a distancia nos permite mantener la oposición, el rey negro o el rey blanco la pueden convertir en inmediata, para posteriormente invadir las casillas claves.
OPOSICIÓN REAL O VIRTUAL:
Observemos ahora está posición de los Reyes en el Tablero. Podemos ver que forman un rectángulo siendo sus vértices las casillas: b6, b8, f6 y f8. Estas casillas son de un mismo color y dentro de ese rectángulo hay 15 casillas (8 casillas negras y 7 casillas blancas). Pero aquí los Reyes no están en posición frontal o vertical. Ni en diagonal. Este tipo de oposición se conoce como: Oposición Virtual o Real.

Si les toca jugar a las negras y juegan: 1…Re7 (las blancas pueden jugar (a 1…Re8 el rey blanco debe mantener el rectángulo conformado por 9 casillas siendo sus 4 vértices de casillas blancas. O sea que el Rey blanco para pasar a la oposición debe moverse a la casilla blanca. (Oposición diagonal inmediata) 2.Rc6; 1…Rg8 2.Rc6 Rh8 3.Rd6 observen como el rey blanco siempre debe entrar a la casilla negra que forman el nuevo rectángulo, si entra a la casilla blanca pierde la oposición y ya sabemos que en el ajedrez el que tiene la oposición gana.) 2.Rc7 tomando la oposición inmediata.
OPOSICIÓN:
Observemos la posición de los reyes en el tablero, vemos que forman un rectángulo pero que contiene un número par de casillas 10. Las casillas (e3 y h5) en donde están los reyes son de diferente color.

En este caso las negras no están en zugzwang y si juegan ganan la oposición. 1…Rg5 (Si 1…Rh4? 2.Rf4 tomando el rey blanco la oposición; con 1…Rg4? 2.Re4 ganando también el rey negro la oposición.) 2.Re4 Rg4 (el rey negro toma la oposición).
Bueno en el próximo artículo seguiré desentrañando los misterios de los finales de partida.
Bibliografías y fuentes utilizadas:
101 consejos sobre el final (Steve Giddins).
Los 100 finales que hay que saber (Jesús de la Villa)
Endgame Tactics (Van Perlo´s)
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